文明5策略详细教程全新 文明5思路
非常感谢大家对文明5攻略详细教程最新问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.文明5马拉松天神难度攻略
2.文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略
3.文明5暴铺攻略心得
4.手机游戏文明5攻略
5.《文明5》8难度(deity)新手指南
文明5马拉松天神难度攻略
文明5中有很多模式和设定可供玩家选择,作为游戏中最高的天神难度,对玩家的操作以及战略意识要求非常高,下面是马拉松天神难度轻松虐电脑的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。
马拉松天神难度攻略
设定:马拉松,无遗迹,无野蛮
我用亚述,科技升级顺序就是弓箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不用研究都可以。
开局就找旁边的文明偷农民,不断偷,几家都偷,偷了拿来卖,一个农民卖50。
开局造纪念碑
关键升级是荣誉的部队经验加50%和城邦关系
远交近攻。
出了3个弓箭,就去骚扰旁边的文明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好骚扰。4个就可以把旁边文明的新打下来了。
打下来马上烧了。
烧了一个新城后,就和谈吧。
第五个出攻城车。
然后,又去骚扰旁边的文明
后续,是造攻城车,弓箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个弓箭。
打另一个文明的时候小心,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,八国联军来了。
敌人很快过来的。但你也有大军2个以上了。当即在总部旁边的不和谐位置拍大军。
紧贴总部左右,或上下,拍两个大军,就全方位无敌保护了
基本上,敌人全变成你的弓箭的升级餐。
弓箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个弓箭起,弓箭优先升远距离。
攻城车的最大作用,前期,一轮攻城车能秒敌人分部,后期,我打过一局,是巴比伦建立了万里长城,那个城防居然有60!!!!
攻城车后期的最大作用,就是___视野+1啊,攻城车3格的地方一站,然后,弓箭远距离群射,射到城没血,攻城车上去敲一下就破。
基本上,后期,4-5个弓箭手,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是无敌的。
然后,就没有然后了,横扫了。
基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。
还有很多心得,大家不明白可以问
文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略
文明5里面攻城是一个非常耗费人力的操作,如果队伍配置不正确很可能造成惨重的损失还攻不下对方城市,所以在战争之前需要做好详细的策划,下面是游戏中攻城和出兵的攻略。
攻城和出兵攻略
首先,前期不应该好战,战争是需要避免的,在和平的时期,军队不必维持太多,养兵很贵。
加快造兵速度的方法建筑兵营这类建筑,或者是去购买,但是这要求你很有钱。
攻城硬攻当然不行,要用远程攻击先让城市受损,然后再派近身部队收尾,这样损失就小了。
初期建提高收入的方法就是多建造贸易站,多建点能增加收入的建筑,把多余的奢侈品租给别国。
不要维持过于庞大的军队。
文明5暴铺攻略心得
《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略
作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。
游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要
剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。
正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。
手机游戏文明5攻略
暴铺是文明5里面的一个小的打法,在游戏中建造大量的城市,然后通过城市的快速发展来争夺更多的资源,不过游戏里面对这种行为也是有惩罚的,至于利弊则需要玩家自行判断。
暴铺攻略心得
BNW不鼓励暴铺,不仅有科研惩罚,而且快乐也养不了,财政上也无好处,所以论坛基本无暴铺战报。 但是暴铺毕竟是有好处的,城多宗教就强,总产能也高,地盘大各种资源就丰富,只要解决了快乐问题,那么多城的优势就能得到极大的发挥,后劲十足。
那么,如何解决快乐问题呢
工业前:靠宗教和城邦
假设平均每个城市圈1个奢侈,以养10城市,每个城市10人口的话,共需要130快乐。 那这些快乐怎么来呢?来源如下:
1)初始10快乐
2)城邦提供30快乐(2个商业就是22了,所以30无压力)
3)奢侈提供40快乐(圈10个奢侈的话,通过交换和资金运营,获得40快乐基本可以做到)
4)建筑提供40快乐(大剧院和动物园提供4快乐,10个城市就是40快乐)
5)宗教提供30快乐(每城3快乐,10个就是30快乐)
6)其它手段10快乐
理论上可以获得10+30+40+40+30+10=160快乐,减去各种情况造成的快乐亏损,130快乐还是能凑够的。
工业后:靠政策
1)推荐秩序路线,纪念碑就+2快乐,还有工坊/工厂/大学/公立的快乐,每城6快乐起码,这就彻底解决了多城的笑脸问题。
所以:思路就是速度进工业,然后多城爆发。
如何速度进工业
开局就走虔信,第5个政策就可开改革信条,选用信仰买大学/公立/实验室的那个,教育一完成立刻全体买大学塞专家,1个6人口的小城就能提供20科研,10个城250科研起码,赞助估计50科研, 加起来300科研,打完折也有200+,如此就能速度进工业。
这种打法的好处是什么
1)暴铺多城的话,宗教很强,信仰点很多可以买大仙坐地+3文化+3金币,创立者信条也收入不菲;
2)科研后劲足,前期也不弱;
3)走城邦路线票数多,可以把持世界会议,有宗教和城邦开门,近点城邦维护费减半;
4)多城产能优势,前期暴兵打仗也行;
5)地盘大各种资源多,历史遗迹也少不了。
6)城多那么整体文化也弱不了,不用过多担心意识形态问题。
7)地盘大的话,理论上AI主动和我通商的商路也多。。。加科研加金币你懂的。
《文明5》8难度(deity)新手指南
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文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
1、保卫家园
教学片,无压力;
建城、守城操作。
2、双城之战
教学片,继续无压力;
生产、科技操作;
军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
3、暗藏刀剑
教学片,起初有军队代差压力;
多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
4、以一敌二
外交篇,实际就是无赖策略;
占一个弱方的城,给钱和谐;
速度造兵,再占弱方一个城;
一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
把军队围在边境上,不给钱就速灭;
原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
5、占地为王
发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
6、孤注一掷
刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
7、挑战革新
对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
8、启蒙时期
和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
用武力打服了自动会来议和;
保证$足够,维持兵力;
不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
9、铁路大亨
建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
任务简单,建设连接7个城的铁路,;
但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
10、世界大战
大战篇,以结束战争为目的;
以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
11、核战危机
核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
12、未知敌情
压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
保证满意度不延误生产;
13、兵临城下
升级核战篇,消灭5波末日机甲;
主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
14、阿尔法星
未来篇,建造出飞船即可通过;
尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;
Civilization V: deity level新人指南
先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。
***游戏条件
难度:deity /世界类型:地球/ 地图大小:最小 /时间进度:最快
额外选择:出生点完全随机 文明类型:武则天领导的中国。
Seven Steps to glory: a path of steel and gunpowder
1. 肥沃的土地
土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。
*什么是肥沃的土地?
一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。
*如何改善土地?
在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(Ancient Era),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。
当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了free thought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!
*how the tiles shape your city?城市建设
我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!
城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。
总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。
2.Modernization and Civilization科技与文明
历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!
*Ancient Era
这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!
*Classical and Medieval
当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,long sword man和musket man的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。
*Industrial Era and Modern Era(火药时代):we really don’t know what the future holds?
后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成science victory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!
*Future Era
Atom power: I am the alpha and omega, I am the beginning and the end of all things.
科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!
3.War, war never changesotherwise, if you don’t see the changes you won’t see it again.
战略是个简单的话题,分为以下几步:
1)在你的首都建立兵营,使第一批sword man可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。
2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。
3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。
4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!
5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。
6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是science victory或者culture victory。
7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。
***最后的进发!
好了,关于“文明5攻略详细教程最新”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“文明5攻略详细教程最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。